Bejelentkezés






Elfelejtette jelszavát?
Még nincs fiókja? Regisztráljon
Aki csatlakozni szeretne a honlaphoz vagy szeretné, hogy az anyaga megjelenjen a honlapon, azt kérjük, küldje az anyagát a meseutja@gmail.com címre.

Ki van itt?

Oldalainkat 19 vendég böngészi
Tündérboszorkány a könyvtárban PDF Nyomtatás Email
 
 
I. CSOPORTALAKÍTÁS

I.1. 16 diákból 4 négyfős csoport alakítása
Minden diák húz egy kártyát (1. sz. melléklet). A kártyákon találós kérdések vannak. A kártyák segítségével a következőképpen alakíthatunk csoportot:
  • minden 4 kártyán ugyanaz a találós kérdés van; mind a 16 kártyán levő találós kérdésnek ugyanaz a megoldása: tündér; tehát 4 különböző találós kérdésre van szükségünk, amik alapján megtalálják egymást a párok (1/a. sz. melléklet);
  • minden 4 kártyán ugyanaz a találós kérdés van, a találós kérdések megoldása négyenként más; a találós kérdések megoldása alapján fogják egymást megtalálni a párok; tehát 4 olyan találós kérdésre van szükségünk, amelyek megoldása valamiféleképpen kapcsolódik a tündérekhez, tündérmesékhez; megoldások: tündér, csoda, varázslat és kívánság (1/b. sz. melléklet);
  • minden kártyán más találós kérdés van; minden 4 találós kérdésnek ugyanaz a megoldása; a megoldások valamiféleképpen kapcsolódik a tündérekhez, tündérmesékhez; a találós kérdések megoldása alapján fogják egymást megtalálni a párok (1/c. sz. melléklet).

  • I.2. 27 diákból 4 ötfős, 1 négyfős és 1 háromfős csoport alakítása
    Minden diák húz egy kártyát (2. sz. melléklet), amelyeken egy-egy meghatározás és a betűhiányos válasz található. Minden szóban van egy betű, ami persze hiányzik, de a helye jobban ki van emelve. Meg kell fejteni, melyik az a betű. Az azonos betűt találtak egy csoportot alkotnak.

    Miután minden csoport összeállt, választanak maguknak egy-egy csapatnevet, amelyet felírnak egy kartonra s jól látható helyre elhelyeznek az asztalukon. (1/d. sz. melléklet)


    II. ÖTLETBÖRZE

    II.1. 16 fős csoport
    Az első csoportalakítási módot alkalmazva, megkérdezzük, hogy mi a találós kérdések megfejtése.

    II.2. 27 fős csoport
    Szóalkotás a megtalált betűk felhasználásával.
     
     
     
    A tündér szóhoz asszociálnak a diákok. A diákok nem, de a foglalkozásvezető írja egy lapra az ötleteiket. 15-20 asszociáció után megkérdezzük, hogy ki emlékszik a legtöbb dologra, amit felsoroltak.


    III. RELAXÁCIÓS GYAKORLAT

    Mindenki választ egy tündéres képet. (Ilyeneket gyűjthetünk mesekönyvekből vagy az internetről.) Megnézi, memorizálja. Esetleg néhány szóban egy-egy diák elmondhatja, hogy miért épp azt a képet választotta.

    Halk zene szól (bármilyen zene lehet, a lényeg, hogy lassú, nyugtató legyen). A diákok a következő instrukciókat követik:
  • mindenki csukja be a szemét;
  • képzeljétek el, hogy egy tündérkertben vagytok, a tündérkert közepén álltok;
  • minden nagyon szép és csillogó, csodás virágok, fák vesznek körül;
  • orrotokat finom illatokat csapják meg;
  • sétáltok a kertben s egyszer csak szembe jön veletek az általatok választott képen látható tündér;
  • kinyithatjátok a szemeteket.


  • IV. BESZÉLGETÉS

    Vezetett beszélgetés a tündérekről tündérlabda (bármilyen labda jó) segítségével, vagyis, akinek dobja a foglalkozásvezető a labdát, az válaszol.
    Kérdések:
  • mit kérdeznétek a tündértől, akivel a tündérkertben találkoztok?;
  • kik a tündérek?;
  • hogyan néznek ki?;
  • mit csinálnak?;
  • hol élnek?;
  • találkoztál már tündérrel?;
  • hol?;
  • hogyan?;
  • stb.
  • A lényeg, hogy a beszélgetés, kérdezgetés végére a könyvekhez, olvasásához lyukadjon ki a csoport.


    V. INFORMÁCIÓKERESÉS

    Több információhordozót használunk, hogy minél színesebb meghatározásokat találjunk. Egyszerre használják a csapatok a különböző szótárakat, valamint a különböző internetes keresőprogramokat.

    A csoportokat megbontjuk: minden csoportból két diák az interneten keresgél, a csoport többi tagjai pedig a különböző szótárakat használják. Akik az internetes keresőprogramokat használók a TÜNDÉR illetve BOSNYÁK VIKTÓRIA keresőszókra keresnek rá az interneten: minél több információt próbálnak meg találni az írónővel kapcsolatban, valamint minél pontosabb meghatározásokra kell bukkanjanak a TÜNDÉR szóval kapcsolatban. Amit találtak, röviden le is jegyzik lapjaikra.
    Míg a csoportok tagjai az interneten keresgélnek, a szótárakat használó diákokkal szótárpárbajt játszunk. A játék megkezdése előtt minden csoport kap egy, vagy több szótárt. A használt szótárokat a következőképpen oszthatjuk el:
    1. Ablak-Zsiráf és Szóbúvár;
    2. Jelképtár és Szimbólumtár;
    3. Magyar Néprajzi Lexikon minden kötete;
    4. Kis Népmese Lexikon és –határozó;
    5. Magyar Nagylexikon kikészített kötetei;
    6. Magyar Értelmező Kéziszótár (lehetőleg kétkötetes, mert akkor a csoportban maradt két diák párhuzamosan tudja használni).
    Felhasználható még az Etimológiai Szótár, a Révai Nagylexikon előre kiválasztott kötetei, illetve más általános lexikonok.
    Miután minden csoport megkapta a szótárát, amit használni fognak, a feladat a következő: egy előre összeállított szólistáról a foglalkozás vezetője egy szót olvas fel, s indul is a verseny: mindenki azon igyekszik, hogy az ő csoportja találja meg elsőként az adott szót. Amelyik csapatnak sikerült megtalálni a szót, kézfelemeléssel jelez s felolvassa a szó jelentését. A győztes csapat pontot (matricát ...) kap. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapatot győztesként hirdetjük ki. A szólistát (5. sz. melléklet) tetszőlegesen összeállíthatjuk, de fontos, hogy a témához kapcsolódjon, valamint feltétlenül ellenőriznünk kell azt is, hogy minden szó szerepel-e minden szótárban, lexikonban.

    Miután kihirdettük a győztest, minden csapat az utolsó szó (TÜNDÉR) meghatározását meg kell keresse a csapatnál levő szótárban, lexikonban, és röviden összefoglalva le kell írják azt. Amelyik csapatnál több szótár, lexikon is van, mindegyikben meg kell keressék a szó jelentését, meghatározását.

    Ezután csatlakoznak a csapatokhoz azok a diákok is, akik eddig az interneten keresgéltek, mivel a következő játékhoz szükség lesz rájuk.

    A következő játék neve svindli.
    Minden csapat választ két olyan szót, amelyek valamiféleképpen kapcsolatba hozhatóak a tündérekkel, tündérmesékkel (pl. szárny, varázslat, varázspálca, szépség stb.). Ezután a talált szavakat meg kell keressék egy-egy szótárban, lexikonban. Használhatják az összes szótárt, nem csak azokat, amelyeket eddig használtak. A megtalált meghatározásokat röviden le kell írják, majd ki kell találjanak két valótlan, de tömör definíciót a választott szóra. Mikor minden csapat elkészült a kétszer három meghatározással, indulhat a játék.
    Az egyik csapat kiválasztja ellenfelét, akinek felolvassák a három meghatározást és a hozzá tartozó szót. Az ellenfélnek ki kell találnia, hogy melyik a helyes definíciója a szónak. Ha kitalálják, kapnak egy pontot.
    A játék addig folytatódik, míg minden csapatra, illetve szóra sor nem kerül.


    VI. INFORMÁCIÓÖSSZEVETÉS

    A keresgélés, illetve a játékok után összefoglaljuk azokat az információkat, amelyeket találtak, eddig felhasználtak. Ismét a tündérlabdát használjuk, miközben különböző kérdéseket teszünk fel a tündérekkel, illetve Bosnyák Viktóriával kapcsolatban.
    Lehetséges kérdések:
  • hol találkozhatunk a leggyakrabban a tündérekkel?;
  • hogyan néznek ki a tündérek?;
  • milyen alakokban jelennek meg a tündérek?;
  • hol élnek?;
  • milyen tulajdonságokkal rendelkeznek a tündérek?;
  • vannak jó és rossz tündérek? mi a különbség közöttük?;
  • milyen növényeket neveztek el tündérekről? (tündérfátyol, tündérfürt, tündérrózsa → a növényekről mutathatunk képeket is, (6. sz. melléklet);
  • mit tudunk Bosnyák Viktóriáról?;
  • hol született?;
  • mivel foglalkozik?;
  • melyik az a regénye, amelyben a címe alapján tündér is szerepel?;
  • kinek az örömére írta Bosnyák Viktória Tündérboszorkány c. regényét?;
  • ki lehet a tündér a regényben?;
  • stb.


  • VII. INFORMÁCIÓK ALKALMAZÁSA

    A talált és megbeszélt, összegzett információkkal többféle alkalmazó játékot is játszhatunk. Ilyen például a vad válaszok és az egyperces is.

    A vad válaszok játék arra szolgál, hogy a fogalmi kapcsolatok létesítését tegye próbára, mindemellett pedig a verbális készségek gyakorlására késztesse a játékosokat. A játékhoz csupán papírra és írószerre van szükség.
    Minden csapat kap három papírt. Az egyik papírra egy kérdést kell írjanak az előbbiekben elhangzottak alapján, a másikra pedig egy főnevet, esetleg egy jelzős szerkezetet. A kérdéseket és a főneveket tartalmazó papírkákat összegyűjtjük és külön-külön betesszük egy-egy kosárkába.
    Összekeverjük őket, majd minden csapat húz egy kérdéses és egy főneves lapocskát. Ezután minden csapat ki kell találjon egy olyan választ a kihízott kérdésre, amelyben szerepelnie kell a főnévnek is. Ezt leírják egy üres lapocskára. A kérdéseket és a válaszokat felolvassák, s minden, a megadott szót tartalmazó értelmes válasz pontot ér.
    Több fordulóban is megismételhetjük a játékot.

    Az egyperces játékban a játékosoknak egy percig kell beszéljenek egy adott témáról.
    Kis lapocskákra a tündérekkel, valamint Bosnyák Viktóriával kapcsolatos fogalmakat írunk, amelyeket összehajtogatva egy kosárkába teszünk (10. sz. melléklet). Minden csapat húz egy fogalmat. Ezután a csapatok kiválasztanak egy játékost, aki úgy kell beszéljen egy percig a kihúzott fogalomról, hogy nem állnak meg, nem ismétlik magukat és nem térnek el a tárgytól. Miután letelt az egy perc, a többi csapat értékeli az előadást, megszavazzák, hogy jár az egy pont a csapatnak, vagy nem.


    VIII. ISMERKEDÉS A TÜNDÉRBOSZORKÁNNYAL

    Az írónő felolvas egy részt a Tündérboszorkányból és beszélget róla a gyerekekkel.

    VAGY


    Olvasókör
    Ebben a játékban a következtetések levonását, a szavak és mondatok értelmezését gyakorolhatják a diákok. Minden diák kezében van egy példány a Tündérboszorkány c. könyvből. Egy csapatból kiválasztunk egy diákot, aki tetszőleges helyen felüti a könyvet és elkezd olvasni, de nem mutatja meg a többi diáknak, csapattársainak sem, hol nyitotta ki a könyvet. Egy új mondat egyik első szavánál a felolvasó egyszer csak megáll. Egy másik csapat egyik tagjának tippelnie kell, hogy mi a mondta következő szava. Ha nem találta el, a felolvasó megmondja, mi volt az, majd egy másik csapat egyik tagjának kell tippelnie az ez utáni szóra, és így tovább. Az, aki helyesen tippel, kap egy pontot, valamint ő lesz a következő felolvasó. Az előző felolvasó befejezi a mondatot, az új felolvasó pedig tetszés szerinti helyen felüti a könyvet, s minden úgy folytatódik, mint az előbbiekben. Ha a mondat úgy ér el a pontig, hogy egy játékos sem talált el egyetlen szót sem, akkor a felolvasó átadja a könyvet egy másik csapat tagjának, aki folytatja valahol a felolvasást.

    Játszhatjuk úgy is ezt a játékot, hogy nem csak egy tippet hallgatunk meg, hanem kettőt, hármat.


    IX. CSAPATFELADATOK

    A csapatfeladatok során a csapatok tovább ismerkednek a regénnyel.
    Először is minden csapat meg kell szerezze saját feladatát. Ehhez a Tündérvárban barangolva a regénybe bele-beleolvasva kell eljussanak a célig, vagyis az egyéni csapatfeladatokig (11. sz. melléklet). Minden csapat húz egy Tündérvárat ábrázoló képet, valamint kapnak egy példányt a Tündérboszorkány c. könyvből. A feladatuk a következő: végighaladva a váron, elolvasva a kijelölt részeket el kell jussanak egy toronyba, ahol megtudhatják, hogy hányas számú boríték rejti további feladatukat.
    A borítékok a következő feladatokat rejtik (12. sz. melléklet):

    1. Mesepuzzle és rejtvénykészítés
    Rakjátok össze a puzzle-t, amely a Tündérboszorkány két oldalát rejti. Olvassátok el a részletet, majd készítsetek hozzá bármilyen rejtvényt!

    2. Illusztrációkészítés
    Üssétek fel a Tündérboszorkányt bárhol, olvassátok el azt a két oldalt, ahol a könyv kinyílt, majd készítsetek hozzá színes illusztrációt!

    3. Meselánc
    Olvassatok el egy fejezetet a Tündérboszorkányból, majd gondoljátok tovább!

    4. Öltöztetés
    Válasszatok a két feladat közül egyet!
    a) Milyen lehet az, aki egyszerre tündér és boszorkány is? Rajzoljátok le!
    b) Állítsátok össze egy tündérboszorkány ruhatárát! (Rajzoljatok!)

    5. Képregénykészítés
    Olvassatok el egy fejezetet a Tündérboszorkányból, majd készítsetek a fejezethez képregényt!

    6. Dramatizálás
    Lapozzatok bele a Tündérboszorkányba, válasszatok ki egy részlete, amelyet adjatok elő!


    X. ÉRTÉKELÉS

    Miután minden csapat elkészítette a feladatát, egymást, pontosabban a csapattagok csapatbeli munkáját értékelik egy értékelőlap segítségével (13. sz. melléklet), amelyen 0 és 5 között értékelhetik egymás munkáját, természetesen csak úgy, ha megbeszélik, hogy kinek milyen értéket karikáznak be. Fontos, hogy a csapat együttes döntése legyen az érték.
    Ezután néhány szóban leírják, hogyan érezték magukat a foglalkozáson.


    XI. EGYMÁS MUNKÁINAK MEGTEKINTÉSE

    Az értékelés után megtekinti mindenki a többi csapat munkáját.


    2010. március 1.


    A foglalkozástervet az OFI - Országos Pedagógia Könyvtár és Múzeum Nevelési Tudásdepó projektje keretében készítette: Adoryan Emese könyvtárostanár (Kontyfa Középiskola, Általános Iskola, Óvoda és Kerületi Nevelési Tanácsadó, Budapest). A projektet az Új Magyarország Fejlesztési Terv finanszírozza.
     
    Következő >